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【元ネタ】北欧神話 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】イグドラシル 【性別】 【身長・体重】cm・kg 【属性】 【ステータス】筋力:D 耐久:B 敏捷:D- 魔力:A++ 幸運:E 宝具:A++ 【スキル】 陣地作成 B 武具作成 D+ 森林の恵 EX 対魔力 B++ 【宝具】 『祈れ此度は此処こそ世界の中心』(ニューセンチュリー・イグドラシル) 対界宝具 樹槍を地に刺し、祈りを捧げその地に新たな世界樹をもたらす対界宝具。 世界樹の加護の届く範囲の世界に、事象を書き換え新たな法則を1つ追加する。 有効範囲は樹の高さに比例して大きくなり、樹の高さはその地の魔力の質と祈りを捧げた時間とその内容、つまりもたらす法則によって変化する。 ズレた次元に存在するため「そこに世界樹がある」という事を知らない限り、どんなに高く成長しようと認識することはできない。 認識さえしてしまえばマスターであれば伐採は簡単である、人の願いとは他の人間の手によってあっけなく滅ぼされるものなのだから。 【Weapon】 願い報われぬ樹槍(イグドラシル・ルイン) 世界樹から削り出した槍。 武具作成スキルと森林の恵スキルによって作られるランサーの主武装である。 軽くしなやかで丈夫でサーヴァントの武器として宝具に引けを取らない優秀な武器である。 魔力の続く限りいくらでも生産可能で形状もある程度は自由。 【解説】 古き時代に名も無き村で信仰の対象になっていた樹とその管理をしていた少女を核に、 北欧神話の世界樹をベースとして「世界樹信仰」の概念が英霊化した存在。 村は戦火に巻き込まれ焼け落ち少女は命を落とした、死の直前まで樹に祈りを捧げた、 救いが欲しいと、欲望に塗れた理不尽な牙に蹂躙を許さぬ弱き者の安住の地が欲しいと。 樹は祈りを受け取った。 しかしその土地で最も古く大きかっただけの樹にそれを叶える力は無く 樹はその後、為政者により刈られ少女の願いとは裏腹にその身は人を傷つけ命を奪い蹂躙する武器となった。 英霊となった樹の願いは1つ、安住の地を創り、かつて少女によって願われた願いを世界樹として果たす事である、 少女の願いは──。
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ドラム アニソンでよく使われるドラムの音作りやフレーズ、また基本的な打ち込みなどを解説していきます。 生ドラム アニソンよく使われている生ドラムの主なパターンを参考曲とともに紹介していきます。
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仮面ライダークウガ ライジングドラゴンライジングペガサスセットMasked Rider Kuuga Rising Dragon Rising Pegasus Set 「自分が本当に好きだと思える自分を目指せばいいんじゃない?」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダークウガ 定価:6,000円 発売日:2010年10月01日(金)~03日(日)(TAMASHII NATION 2010) 受注開始:2010年11月12日(金) 16 00 受注締切:2011年01月17日(月) 16 00 発送開始:2011年04月28日(木) 商品全高:約140mm 付属品 手首:合計×12(握り手×2、開き手×2、持ち手×2。RD、RPともに同じ) 武器:ライジングドラゴンロッド、ライジングペガサスボウガン その他:無し キャラクター概要 電気ショック(雷の力)を受けたことでアルティメットフォームの力が部分的に発現した、仮面ライダークウガの新たな「金の力」による強化フォームのひとつ。 ライジングドラゴンの手首の紋章は「流水」で肩アーマーが追加されロッドに穂先が追加、ライジングペガサスの手首の紋章は「疾風」でペガサスボウガンの先端に金色のバレルが追加され弾丸が三連射できる等各種能力が更に強化されている。 商品解説 10月に開催された魂ネイション限定商品。 また、後に他のイベント限定品同様魂webでの受注が開始された、なお魂Web受注分の商品パッケージもイベント品と同様。 それぞれドラゴン、ペガサスのリデコ品である。 良い点 紋章が細かく再現されている。 悪い点 股関節の可動範囲や角の大きさが改善されていない。 不具合情報 関連商品 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 仮面ライダークウガ ライジングタイタン 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 写真 コメント 名前 コメント
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イグドラシル 旧イグドラシルツリー 凡例【人:猫:蜘蛛】 【-:-:○】蜘蛛型舞踏体:メギドの炎+サイボーグ+ドラッガー ┣アイドレス工場 ┃┣原素子2256&BALLS ┃┃┣ハードボイルドペンギン 全評価+1(HQ) ┃┃┗新妻素子 全評価+1(HQ) ┃┃ ┣時間犯罪者素子 全評価+2(HQ、HQ引継ぎ1世代目) ┃┃ ┗是空とおる 全評価+3(SHQ、HQ引継ぎ1世代目) ┃┃ ┣共和国大統領是空とおる 全評価+3(SHQ引継1世代目、HQ引継ぎ2世代目) ┃┃ ┃┗共和国大統領(特別職業) 体格+2(SHQ) ※HQ引継ぎなし (関連質疑) ┃┃ ┗鷹野徹 全評価+3(SHQ引継ぎ1世代目、HQ引継ぎ2世代目) ┃┗造船所 ┗【○:-:-】西国人+サイボーグ+ドラッガー+ウォードレスダンサー ┣【○:-:○】高位西国人+サイボーグ+ドラッガー+ウォードレスダンサー ┃┗【○:○:×】高位西国人+ドラッガー+ウォードレスダンサー+舞踏体 体格+1(HQ) ┃ ┗【○:○:×】高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体 体格+3(SHQ、HQ引継ぎ1世代目) ┗ウォードレスの開発:煌月 全評価+1(HQ) ┣特殊用ウォードレス:咆月 全評価+3(SHQ、HQ引継ぎ1世代目) ┗通常歩兵装着型ウォードレスの開発:月詠 全評価+3(SHQ、HQ引継ぎ1世代目) 【-:-:-】西国人+猫妖精+パイロット ┣【-:-:-】高位西国人+猫妖精+パイロット ┗西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット ┗【-:-:-】西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット ※全国プロモのため猫妖精→猫妖精2に ┗高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット ┗【-:○:-】FEG猫+猫妖精2+パイロット+名パイロット ※全国プロモのため猫妖精→猫妖精2に ┗【○:○:○】高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット 幸運+1(HQ) ┗【○:○:○】高位西国人+WSO+ナイスバディ+名パイロット 外見+2,幸運+1(SHQ、HQ引継ぎ1世代目) ┗リターントゥ素子 全能力+5(SHQ、SHQ引継ぎ1世代目、HQ引継ぎ2世代目) 【-:-:-】西国人+パイロット+整備士 ┗西国人+パイロット+整備士+名整備士 知識+1(HQ) ┣【○:○:×】西国人+パイロット+整備士2+名整備士 知識+1(HQ) ※全国プロモのため整備士→整備士2に ┣燃料生産地 燃料生産量15+10(HQ、HQ引継ぎ1世代目) ┃┗海軍兵站システム 燃料消費31%(HQ、HQ引継ぎ1世代目、HQ引継ぎ2世代目) ┃ ┗補給士官(職業4) 知識+4(HQ、HQ引継ぎ1世代目、HQ引継ぎ2世代目、HQ引継ぎ3世代目) ┃ ┗資源削減計画 (HQ引継ぎ1世代目、HQ引継ぎ2世代目、HQ引継ぎ3世代目) #申請中 ┗ 【○:-:×】西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター 知識+1(HQ引継ぎ1世代目) ┣観光地 資金15+10(HQ)(HQ引継ぎ2世代目) ┗【○:○:×】高位西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター 知識+2(HQ、HQ引継ぎ2世代目) ┗【○:○:×】高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター 知識+4(SHQ)(HQ引継ぎ1世代目、HQ引継ぎ3世代目) ※バーニングパイロットは時間犯罪者素子から取得 滋賀小助(※イベント滞在) ┗千葉昇 全評価+1(HQ) 岩手文明(※イベント滞在) 射出便利舎(組織)輸送量40人/機あるいは4万tの増加(SHQ) ┣帰還用定期券(アイテム) ※HQ効果特になし (HQ) ┣緊急投擲展開軍(職業) ※高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体に組込み(SHQ) 体格+2 ┣投擲往復対応輸送機の開発(イベント):FEGボウルドカーン 輸送量200人/機あるいは20万tの増加(SHQ)(SHQ引継ぎ1世代目) ┗宇宙投擲技術(絶技) 絶技を使用した際のおじいや周囲の負担・被害の軽減(HQ)(SHQ引継ぎ1世代目)関連質疑 イグドラシル外 I=Dの改良(裏マーケット版):エクストリーム・アメリカン 防空ミサイルシステム 対空評価22→対空評価15(4基中3基破損E108にて) 対空機関砲 対空評価15 警察署(施設) 交番(1)(施設) ┗警官(職業) #取得申請 交番(2)(施設) 市民病院(施設) 慰霊碑(施設) ※×10取得 空気清浄化施設(施設) 浄水場(施設) 駅ビル(FEG)(施設)(共和国環状線) 内政執行部隊 (裏マーケットにて購入) 治安維持部隊 (1)(ACEのコゼットが用意してくれたもののひとつ)(組織) 治安維持部隊 (2)(ACEのコゼットが用意してくれたもののひとつ)(組織) おててをつなぐはんかち(アイテム) 税関施設(施設) 藩立学校(施設) 藩立学校(2)(施設) 保育士養成校(施設) ┗保育士(職業) #取得申請 サクラの並木 (SHQ 三カ所植樹可能) ┗サクラ花見ブーム到来(イベント) (SHQ引継ぎ1世代目)※効果未確認 フィールド・エレメンツ・グローリー(組織) ┣FEGの騎士(職業) ┣FEGの逆襲(イベント) ┃┗自警団の援軍(イベント) ┃ ┗正規に組み込む(イベント) ┗設定国民との勉強会(イベント) 小カトー・多岐川(ACE) 全能力+1(HQ) ┗天空の騎士(イベント) ┗航空機・戦闘機の開発(イベント):Whirling leaf(乗り物) 対空+3(SHQ、HQ引継ぎ2代目) ※Whirling leafは個人派生イグドラシルであるが、藩国生産可能機体につき当ページに掲載。 マイル取得アイドレス 凡例【猫:蜘蛛】 【○:○】FEG猫+WSO+警官+保育士 #組み込み申請 HQリスト フィールド・エレメンツ・グローリーHQリスト 【人12枠着用アイドレス表】 01:西国人+パイロット+整備士2+名整備士 02:西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター 03:高位西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター 04:高位西国人+パーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター 05:西国人+サイボーグ+ドラッガー+ウォードレスダンサー 06:高位西国人+サイボーグ+ドラッガー+ウォードレスダンサー 07:高位西国人+ドラッガー+ウォードレスダンサー+舞踏体 08:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体 09:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット 10:高位西国人+WSO+ナイスバディ+名パイロット 11:- 12:- 【FEG猫12枠着用アイドレス表】 FEG猫作成ページ 01:FEG猫+パイロット+整備士2+名整備士 02:FEG猫+パイロット+名整備士+チューニングマスター 03:FEG猫+パーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター 04:FEG猫+ドラッガー+ウォードレスダンサー+舞踏体 05:FEG猫+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体 06:FEG猫+WSO+パイロット+名パイロット 07:FEG猫+WSO+ナイスバディ+名パイロット ※根源力制限のために現在着用不能 08:FEG猫+猫妖精2+パイロット+名パイロット 09:FEG猫+WSO+警官+保育士 ※マイル取得により編成不可 #組み込み申請 10:- 11:- 12:- 【蜘蛛型舞踏体:メギドの炎12枠着用アイドレス表】 蜘蛛型舞踏体作成ページ 01:蜘蛛型舞踏体:メギドの炎+サイボーグ+ドラッガー 02:蜘蛛型舞踏体:メギドの炎+サイボーグ+ドラッガー+ウォードレスダンサー 03:蜘蛛型舞踏体:メギドの炎+WSO+ナイスバディ+名パイロット ※根源力制限のために現在着用不能 04:蜘蛛型舞踏体:メギドの炎+WSO+パイロット+名パイロット 05:蜘蛛型舞踏体:メギドの炎+WSO+警官+保育士 ※マイル取得により編成不可 #組み込み申請 06:- 07:- 08:- 09:- 10:- 11:- 12:- ※新職業(WSO、舞踏体、バーニングパイロット)のHQボーナス申請記事
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ケロテレビランキング アルバム2011年12月 ←2011年11月 | シングル | 2012年1月→ http //www.nicovideo.jp/watch/sm16623755 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16623755 順位 変動 CD名 アーティスト タイアップ 発売 月間売上 累計売上 1 新 化物語 音楽全集 Songs&Soundtracks - 化物語 12/21 36660 36660 2 新 名探偵コナン テーマ曲集4 ~THE BEST OF DETECTIVE CONAN4~ - 名探偵コナン 12/14 34333 34333 3 新 春待ちソレイユ 田村ゆかり - 12/21 24715 24715 4 新 ハレゾラ 神谷浩史 - 12/14 19655 19655 5 ↓ THE MUSEUMⅡ 水樹奈々 - 11/23 16964 115215 6 新 HHH トリプルH 輪るピングドラム ED/劇中歌 12/21 13762 13762 7 新 ~俺の妹がこんなに可愛いわけがない Complete Collection+~ 俺妹コンプ+! - 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 12/7 13210 13210 8 新 THE IDOLM@STER ANIM@TION MASTER 06 - THE IDOLM@STER ED 12/28 13043 13043 9 新 うたの☆プリンスさまっ♪Debutユニット 嶺二&音也&トキヤ 寿嶺二(森久保祥太郎),一十木音也(寺島拓篤),一ノ瀬トキヤ(宮野真守) うたの☆プリンスさまっ♪ キャラソン 12/21 12443 12443 10 新 ブリコン~BLEACH CONCEPT COVERS~ 2 - BLEACH 12/14 10194 10194 11 新 K-ON! The Movie ORIGINAL SOUND TRACK - 映画けいおん! 12/21 7832 7832 12 新 HiNA2 Spring has come!! 桂ヒナギク starring 伊藤静 ハヤテのごとく! キャラソン 12/21 6375 6375 13 ↓ 宴-UTAGE- T.M.Revolution 戦国BASARA 11/16 5370 53680 14 新 神のみぞ知るセカイ キャラクター・カバーALBUM - 神のみぞ知るセカイ 12/21 4536 4536 15 ↓ THE IDOLM@STER ANIM@TION MASTER 05 - THE IDOLM@STER ED 11/30 4506 16545 16 ↑ バトル アンド ロマンス ももいろクローバーZ - 7/27 3814 43785 17 ↓ けいおん!! ライブイベント ~Come with Me!!~ LIVE CD! - けいおん!! 11/16 3515 12062 18 ↓ うたの☆プリンスさまっ♪Debutユニット 蘭丸&真斗&レン 黒崎蘭丸(鈴木達央),聖川真斗(鈴村健一),神宮寺レン(諏訪部順一) うたの☆プリンスさまっ♪ キャラソン 11/30 2972 11110 19 ↑ 放課後ティータイムⅡ 放課後ティータイム けいおん!! 劇中歌 10/10/27 2919 202694 20 ↓ NEXTREME Fear,and Loathing in Las Vegas 逆境無頼カイジ 破戒録篇 OP 7/13 2549 37636 ←2011年11月 | シングル | 2012年1月→ 月間 | 週間
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ユグドラシル
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登録日:2014/01/15 Wed 17 01 42 更新日:2024/03/14 Thu 22 00 58 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ZEXAL まさかのカード化 アストラル エリファス シャイニングドロー チート能力 ディスティニードロー ルールとマナーを守って楽しくデュエルしよう 九十九遊馬 希望皇ホープ 弱点は「完璧」過ぎること 遊戯王ZEXAL 最強デュエリストのデュエルはすべて必然!ドローカードさえもデュエリストが創造する! 全ての光よ!力よ!我が右腕に宿り、希望の光を照らせ! シャイニングドロー!! 遊戯王ZEXALにて登場した、数多のカードゲームの常識を覆すであろう所業。 (もっとも、名称が付けられたのがZEXALが最初と言うだけで、初代遊戯王からイカサマレベルのスーパードローは歴代芸として存在していた。) 初登場は「どういう……ことだ……」な第24話。 天城カイトとのデュエル中に遊馬とアストラルがエクシーズ・チェンジを果たし、 ZEXALとなった際に上記の口上と共に初披露。 「ドローカードさえもデュエリストが創造する!」という驚きの口上と共にカードをドローし、その状況を逆転できる可能性を持つカードを引き当てた。 こうしてドローしたカードは戦局を良い方向へ傾けはじめたり、 遊馬たちに勝利をもたらすための一助を果たす場合が多いため、 ZEXAL形態が登場した場合はほぼ必ずこのパフォーマンスが見られる。 要はシリーズ全部でよくやる「ディスティニードロー」や「チートドロー」に加えて未来予知やら仕込みをしていたとしか思えない「ピンポイントすぎるメタ&突破カード」に名前を付けて必殺技にしただけである。 なおカードをドローする行為であるために、基本的にはドローフェイズにコレを繰り出す。 WDC決勝戦以降からはエクシーズ・トレジャー等のドローを行うカードで、複数枚シャイニングドローしている。 続く遊戯王ZEXALⅡでは、ベクターの罠により、心の闇が広がったアストラルと遊馬の二人が変身した姿「ダーク・ゼアル」が登場。 こちらはシャイニングドローでは無く、「ダーク・ドロー」を操り、DZW(ダーク・ゼアル・ウェポン)を生み出した。 そしてその後、ベクターによって引き裂かれてしまった二人の絆は遊馬の奮闘で復活。 二人の希望を信じる心によって、今度は「ZEXALⅡ」へと姿を変える。 重なった熱き思いが世界を希望の未来に再構築する リ・コントラクト・ユニバース!! その力は手札のカードを書き換えるという凄まじいチート能力「リ・コントラクト・ユニバース」 曰く、「リミテッド・バリアンズ・フォースの真の姿を呼び覚ました!」との事。 もっともカードの書き換えがなかったとしても、デュエル開始前から発動されていたフィールド魔法以外に影響はなかった為、普通のデュエルであれば結果は変わらなかった。 「(相手のズルがなければ)書き換えなくても勝敗は変わらなかった」辺り、流石にスタッフもカードゲームアニメとしてのラインは弁えていた様である。 というかこの力を使用したデュエルの相手は、自分に有利なカードを相手のデッキに忍ばせたり、フィールド魔法の存在を隠してたり、ひたすら相手を煽ったりする奴であり、ルールもマナーも最悪だったため、意外と同情されてない。ベクターェ…。 アストラル世界の守護者であるエリファスもシャイニングドローを使用できる。 なんと彼曰くドローするカードすべてがシ ャ イ ニ ン グ ド ロ ー。 末恐ろしいことをやってのけたが、デュエル自体は堅実なものであり、 シャイニングドローしてないと仮定すればリアルダメージ受けるだけの割と普通のデュエルだったりする。 ちなみにアストラル世界のデュエルはすべてがシャイニングドローらしく、 シャイニングドローが使えるのは本来アストラル世界の住民だけらしい。 続くMr.ハートランド戦ではZEXALⅢ(仮)が使用。口上が変わっており、 デュエリストはカードを導く! 我が身が放つ一点なる光を目指し、来たれ勝利と希望のカード! シャイニングドロー!! となっている。 創造したカードも「ZW」ではなく「ZS(ゼアル・サーバス)」となっており、 ホープレイサポートカードではなくなっている。(ホープに関連する効果は今のところあるが) デッキに入れた覚えのないカードが存在しているのはどの作品でもあるし、そもそも初期のゲーム版からしてそういうシステムが実装されていた(付け加えれば、「デッキトップを操作する」という点を見ればタッグフォースのディスティニードローがまさにコレだったりする。カード光るし決め台詞あるし)。 つまるところ、遊戯王ではよくあることだ。 ちなみに「創造」とは言うが、サルガッソでのベクター戦を見る限りではデッキ枚数が変化していないため、ゼロから作っているのではなくデッキにあるカードを一時的に書き換えて使用しているらしい。つまり、リ・コントラクト・ユニバースとは基本的に同じ能力ということになる(ドロー前に書き換えるかドローしてから書き換えるか、というタイミングの違い。無論後者の方が基本的に強い)。 さらに全くの余談だが、このドローをするデュエリストは基本的に跳び上がる。劇中でも描かれているが、ドローの後着地する場面も多い。 弱点 まず暗黙の了解ながら前提として、 その状況でも都合よく条件を満たせる、そもそも条件が事実上存在しないも同然のような特殊勝利カード、 一撃必殺とはいかないまでも一撃必勝になりうる苛烈を越えて疑似的な特殊勝利を可能にしてしまうような封殺カード、 そしてぼくのかんがえたさいきょうのかーどとか、大人の考えたI Winとか、リアリストが使ったアニメ環境では本来なら間違いなくタブー扱いされるファイヤー!!みたいなトンデモパワーカード、 は当然ながら創作不可。できたらつまんないもんね。 それでも一見無敵を誇りそうなシャイニングドローであるが、実は致命的な弱点が存在する。 それは………… ドローカードがピンポイント効果で無駄カードが一切ないので、予期せぬ事態に一切対処できない ことである。 これはトロン戦やエリファス戦を見ればよく分かるが、 シャイニングドローによって創造されるカードは基本的にその時の公開情報から作られたピンポイントメタのために そのメタをすり抜けてくる未公開情報が存在するとどうにもできないのである。 さらにエリファスは上述したとおり、常時シャイニングドローという状態だったわけだが、 そのせいで無駄な=その時には必要でないカードを一切引かなかったために遊馬に止めを刺しきれなかった。 エリファスの場合、一つの戦術を機能させるためにシャイニングドローを使用しているため、それが崩されると切り返せないという弱点を露呈した形である。 つまりは敵の力量が高ければ高いほどシャイニングドローによる逆転には数が必要になる。 No.96戦では4枚同時創造してようやく勝てたわけで、結局のところシャイニングドローだけで対処することは難しいのである。 初使用時のカイト戦でも、予めカイトが伏せていたカードの効果はわからなかったためそのカードの効果によって同時ライフ0の引き分けに持ち込まれており勝ってはいない。 余談になるがシャイニング・ドローでハーフ・アンブレイクやダブル・アップ・チャンスを引いている事もある。 どうやら必要があればデッキ内にあるカードをデッキトップに置く事も出来るという事だろう。 ちなみに歴代キャラと違い、ZEXALのキャラは「引いたカードをちゃんと確認してから」使用している。 (歴代のキャラ達のチートドローは、引いたカードを見ずとも正確にそのカードが何なのかを当てて使用していた) 派手な演出に反して、スタッフは細かい演出まで気を使っている事がうかがえる。 遊馬はこのドローでゼアル・ウェポンなどを引いた際に「来たぜ!」と喜んでいたり、最後のナッシュ戦ではダブル・アップ・チャンスを引いて当惑していたり、とリアクションが通常のドローの時と変わらない。。 なお本項目はwiki上の標記の状態から「シャイニングドロー」だが、 公式では「シャイニング・ドロー」のほうが正しいらしい。全く統一されてないが。 ちなみにバリアン七皇がナッシュの力で使用する「バリアンズ・カオス・ドロー」も用いる力が違うだけで全く同じ効果。 特徴を整頓すると、 アストラル世界/バリアン世界に属するデュエリストだけが使用可能 その時の自分の手札と伏せカード、および公開情報を参照し、「ドローした時点での盤面を突破する」カードを創造する/デッキから持ってくる どんなカードになるのかは実際にドローしてからでないとわからない 参照するのは「ドローした時点での公開情報」なので、その条件がドロー後に崩れると窮地に陥る となる。 エリファスについては上述したが、より分かりやすい例として遊馬とナッシュの最終戦がある。 この対戦では、ナッシュの発動した「ドロー・リセット・バトル」で遊馬(ゼアル)はダブル・アップ・チャンス、ナッシュは栄光の七皇(戦闘ダメージ反射、エンド時に相手のライフ変化分を自分のライフに反映)をドローしたのだが、遊馬の方はホープでそのまま攻撃すれば、栄光の七皇の効果で戦闘ダメージを跳ね返されて敗北するところだった。 この時、遊馬は自身の出した答えに従いホープの効果で攻撃を止めており、ナッシュは自ら創造した逆転のカードのデメリットによって敗北することになった。 シャイニングドロー最大の欠点が、そのままデュエルの決着に影響したケースである。 簡潔に説明するとこのドローは、 「その時必要なカード」をピンポイントに引き込める 「後から必要になるカード」は絶対に引けない のである。 加えて非公開情報には完全に対応できないため、盤面によっては「最善手を打ったはずがしのがれてしまい、切り返しで負ける」という事態が普通に発生しうる。実際ドン・サウザンド戦では二度も切り返されている。 想定されうる全ての状況をこれのみで突破できるが、想定外の事態には全くの無力。OCG的に言えば、逆転に向いているが制圧には不向きというべきか。 傍から見ている分には単純なチートドローだが、その裏には色々なリスクが隠れている、という実に必殺技らしい能力である。 以下ネタバレ 「遊馬vsエリファス」戦でZEXALにならなくともシャイニングドローを使えるようになった遊馬。 彼は人間であるにもかかわらずアストラル世界の住民にしか使えないシャイニングドローを行った。 それは、遊馬が「古の戦いで別れたもう一人のアストラル」だったからであった。 アストラルの半身であった遊馬も限定的であるがシャイニングドローが使えるというわけである。 完全なる余談 3DS配信ゲームの「最強カードバトル!」では各キャラクターにドロー前の台詞が設定されており、その内「小学生デュエル四天王」の黒田兄妹はディスティニードローじみた台詞を言う。 ヴェルズ使いの兄の方は「ダークネスドロー」なのだが、ワーム使いの妹の方はシャイニングドローの存在ゆえか「ライトニングドロー」になっている。 【類例】 ここでは遊戯王の他シリーズにて行われた同種の行為や現象を紹介する。 これ以外では名もなき竜の初登場の際のデュエルが該当するか。 これらをルール上の行為として行ったのが、Playmakerやリボルバーによる「Storm Access」と言えるだろうか。 遊城十代:異世界編にて、放浪の勇者フリードの精霊が自らの体をカードとし、デッキトップに加わった。 龍亞:アポリア戦にて、竜の痣からライフ・ストリーム・ドラゴンを生み出しエクストラデッキに追加、使用した。 クロウ・ホーガン:ボルガー戦にて、D-ホイールの中に隠してあったブラックフェザー・ドラゴンをエクストラデッキに追加、使用した。 不動遊星・ジャック・アトラス:セイヴァー・スター・ドラゴン、セイヴァー・デモン・ドラゴン使用時は毎回救世竜セイヴァー・ドラゴンがデッキトップに来る演出が入る(普段はデッキに入ってないカードだと作中で確認されている)。 更に、同両名の使うシューティング・スター・ドラゴン、シューティング・クェーサー・ドラゴン、スカーレッド・ノヴァ・ドラゴンは白紙のカードにその絵柄やテキストが浮かび上がる演出がなされている。 榊遊矢:デッキの大半のカードをペンデュラムモンスターに書き換える(正確には内在するズァークの影響)。 そんなシャイニングドローだが、何と20周年記念ボックスにてまさかのOCG化。 ・シャイニング・ドロー 通常魔法 ① 自分ドローフェイズに通常のドローをしたこのカードを公開し続ける事で、そのターンのメインフェイズ1に、自分フィールドの「希望皇ホープ」Xモンスター1体を対象として、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキ・EXデッキからカード名が異なる「ZW」モンスターを任意の数だけ選び、装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。 ●対象の自分のモンスターとカード名が異なる「希望皇ホープ」Xモンスター1体を、そのモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 七皇の剣やピースの輪によく似た発動条件で、希望皇ホープを強化できる。 セブンスワンと違って、引いたターンのメインフェイズ1中なら任意のタイミングで発動できる。 劇中で遊馬がこの力を使用した際は、ほぼすべての事例でZWかRUM・RDMを創造しており、見事に原作再現を果たしている。 ちなみに劇中複数回使った話があるためか、七皇の剣と違いデュエル中の回数制限はない。 逆に単体で機能しない点は七皇の剣より使い辛い。 引いたメインフェイズに希望皇ホープを用意できないと全く意味がないのと、RUMではないため効果や初手のドロー事故が起きると利用手段に乏しい。 また、勘違いしやすいが、このカードで装備した場合はZWの攻撃力アップ効果は受けられない。 というのも、ZWの攻撃力アップ効果は自身を装備させる効果に付随しているため。 いわばサクリファイスの効果のように装備カードでないカードを装備している扱いであり、攻撃力アップを有効にするにはシャイニング・ドロー側に記載が必要なのだ。 とはいっても最初からホープ特化構築が前提のカードなので、自前で高攻撃力を出せるライトニングやホープダブル等で補えるだろう。 一方で装備効果に付随していないので、一部の「ホープレイ専用」「CNo.39専用」のZWを全ての「希望皇ホープ」が装備出来たり、後半部分の装備モンスターに対して発揮する効果は有効。 一度に複数のZWを装備出来る点を利用して雷神猛虎剣+風神雲龍剣で強固な耐性付与したり、 ヴィクトリーに不死鳥弩弓+阿修羅副腕で戦闘破壊時に1000バーンの全体攻撃を付与したりと言った浪漫コンボも可能。 もう一つのエクシーズチェンジ効果は、No.39 希望皇ホープ・ダブルでほぼ同様のことができる。 発動条件も踏まえると、この効果をメインに使うにはリターンが薄いか。 ダブル・アップ・チャンス(遊戯王OCG)やゼアルウェポンがデッキに残ってない状況や、直接攻撃したいケースではこちらを優先する理由になる。 アニヲタは項目を導く! 我が身が放つ一点なるWikiを目指し、来たれ追記と修正のカード! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見が出なかったのでコメント欄をリセットしました。 -- 名無しさん (2017-12-22 17 27 52) 欲しいカードは引ける。勝てるカードは引けない。かっこいいその場凌ぎと言えるかもしれない -- 名無しさん (2018-06-19 08 40 12) 究極のピンポイントメタしか作れないという弱点はあれど何度もやれば勝てる可能性が上がるというのは強いですね 初期ZWがホープレイにしか対応してないのもその場の状況で考えてる感あって好き -- 名無しさん (2018-08-24 23 54 06) >ボルガー戦にて、D-ホイールの中に隠してあったブラックフェザー・ドラゴンをエクストラデッキに追加、使用した。 オカルト一切関係ないただのキースと同様のイカサマじゃねーか…w -- 名無しさん (2018-10-08 01 04 57) タッグフォースのデスティニードローも時々機能不全に陥る場面があるからなんとなく似てるような気がしなくもない -- 名無しさん (2018-10-08 01 31 50) アニメ的にやらないだろうが、後攻で手札抹殺→エクゾパーツコンプ位は出来るよな -- 名無しさん (2018-10-08 01 44 13) カード化してしまったか -- 名無しさん (2018-12-14 00 38 52) まさかのカード化に驚き。原作再現をしつつ発動条件と見返りに見合った良いカードだ -- 名無しさん (2018-12-14 02 31 10) 「無駄なものを切り捨てその場の最善手のみ展開できる」というのはデメリットも含めてなんとなくアストラル界の技術らしさを感じる -- 名無しさん (2019-01-30 11 51 24) ARC-VではLDSのエクシーズ召喚コースの特殊カード変質理論はこれかまたはリコントラクトユニバースが元ネタ後はVRAINSのED2に「Shining Draw」と描かれていたりする -- 名無しさん (2020-02-24 02 24 53) 札幌にはリアルディスティニードローした人がいた。喰らったから間違えようがない。 -- 名無しさん (2020-05-29 09 13 15) SEVENSにおいてまさかのシャイニングドロー完全否定… -- 名無しさん (2020-08-22 19 16 51) まぁSEVENSは明るい雰囲気に騙されがちだけどデュエル関係は全てゴーハが徹底的に管理してる童美野町も真っ青なディストピアだからね… -- 名無しさん (2020-08-22 19 25 27) まあそれまでのディスクが認識してるからOK!がガバガバすぎたのは事実だしね -- 名無しさん (2022-07-27 16 48 04) 名前 コメント
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地上波の本放送からの遅れ日数の事。 地上波との遅れ日数が早いほど、お目当てのアニメの視聴が早い日数で視聴できるのが特徴である。 遅れ日数は平均にして一週から三週遅れであるが、作品によっては数ヶ月、数年遅れのものもある。 比較的早く放送するのはテレビ東京とU局のアニメだが、2011年からはMBSのアニメも早く放送するようになった。 これは2010年12月に放送されたMBS系アニメ『咎狗の血』が始まりと思われる。その後2011年からは『Dororonえん魔くんメ~ラめら』と『輪るピングドラム』がほぼ一週遅れで放送されるようになった。 今後は『Angel Beats!(*1)』のような美少女アニメがMBS系で放送されたら最優先で放送される可能性があると思われる。 ただしNHK教育(現・Eテレ)、フジテレビで1年以内かつCS初のアニメは今のところは放送されていない。 フジテレビでCS初の『TEXHNOYZE』でも、ほぼ3年遅れの放送となっている。 【1年以内で放送した◯日遅れアニメ一覧表】 遅れ日数はそのチャンネルが最も早かった日数を掲載している。 地上波との遅れ日数 アニメ作品 チャンネル AT-Xのみ(*2) エルフェンリート(*3) かのこん AT-X kiss×sis スレイヤーズEVOLUTION-R フィギュア17 つばさ ヒカル れでぃ×ばと! 12日早い クイーンズブレイド 王座を継ぐ者(*4) U局 1日遅れ コスモウォーリアー零 獣神演武 テレビ東京 男子高校生の日常 バビル2世【第2作】 1日遅れ 乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ ytv(*5) 2日遅れ 琴浦さん CBC 6日遅れ Dororonえん魔くんメ~ラめら MBS 26日遅れ マーメイドメロディーぴちぴちピッチ テレビ愛知 27日遅れ ささみさん@がんばらない TBS 28日遅れ LOVELESS テレビ朝日 47日遅れ ウエルベールの物語 CODE-E メ~テレ 57日遅れ 銀色のオリンシス ABC(*6) 91日遅れ ガイスターズ FRACTIONS OF THE EARTH テレビ大阪 348日遅れ SPACE PIRATE CAPTAIN HERLOCK(*7) 日本テレビ
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まぐどらぐんとう 神聖ミリシアル帝国南西のカルアリス地方に属し、カルトアルパスの西500kmに存在する群島。 そのほとんどが無人島であり、海流の乱れや霧が発生しやすい。 地元民でも寄り付かない環境ではあるが、それを利用して第零式魔導艦隊は先進11ヵ国会議の時期になると列強国の目を避けるために艦隊を群島周辺の海域に移動させ、訓練に勤しむ。 中央歴1642年4月23日、マグドラ沖海戦が勃発し、第零式魔導艦隊の全艦とグラ・バルカス帝国海軍東部方面艦隊の3隻がこの海域に眠ることとなる。 主な施設・部隊 海軍基地 海軍飛行隊基地 - ジグラント2が配備されている 陸軍離島防衛隊 関連項目 神聖ミリシアル帝国|マグドラ沖海戦 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント カルトアルパスの防衛基地がある場所でもあります。 - 名無しさん (2018-03-30 06 59 12) 2次だと零艦隊は全部消えてるみたいだね - 名無しさん (2018-03-30 08 28 24) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2018年03月30日〕